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Proponen nuevo impuesto a los videojuegos en México; este sería el aumento

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Proponen nuevo impuesto a los videojuegos en México; este sería el aumento

AGENCIAS

En México se ha propuesto un nuevo impuesto a los videojuegos que podría encarecer su precio.

No sé si la gente piensa que, como hay muchos gamers en el mundo, jugar videojuegos es barato, pero la realidad es que en los últimos años, ser gamer es uno de los pasatiempos más caros de la industria, no solo por los impuestos, sino también por la inflación y la inestabilidad del tipo de cambio.

Y, por si no fuera lo suficientemente caro, parece que en México podría todavía aumentar de precio, ya que el nuevo Paquete Económico 2026podría traer un ajuste que afectará directamente a quienes disfrutan de los títulos más populares. Sigue leyendo y entérate de los detalles.

La presidenta Claudia Sheinbaum anunció que dentro de la propuesta económica del 2026 se contempla un gravamen especial para los videojuegos violentos, extremos o para adultos. Este impuesto se sumaría a otras medidas fiscales que buscan reforzar la recaudación y al mismo tiempo atender temas relacionados con la seguridad y la salud pública.

La mandataria explicó que el objetivo es llamar la atención de madres y padres de familia sobre los riesgos que pueden implicar ciertos videojuegos. En palabras de Sheinbaum, se trata de un tema de seguridad que será abordado con más detalle en próximos informes, pero que ya forma parte de una estrategia para proteger a la niñez y juventud mexicana.

México ya había tenido acercamientos con esta discusión. En 2021, el expresidente López Obrador presentó un decálogo para un uso responsable de los videojuegos tras un caso en Oaxaca donde tres menores fueron reclutados por delincuencia organizada a través de un juego en línea.

El gravamen propuesto será del 8% sobre el precio final de los videojuegos violentos. Aunque el porcentaje puede parecer pequeño, podría traducirse en un incremento considerable en títulos de lanzamiento que ya rondan los 1,500 a 2,000 pesos en el mercado mexicano.

Este impuesto se suma al IEPSaplicado a productos como refrescos, cigarros y apuestas en línea, que también están incluidos en el Paquete Económico 2026.

En todos los casos, la intención es incentivar hábitos más saludables y, al mismo tiempo, generar ingresos para enfrentar los gastos en salud públicaderivados de enfermedades o riesgos sociales relacionados con estos consumos.

Expertos señalan que la medida podría tener un efecto doble: por un lado, aumentar la recaudación; por otro, modificar la manera en que los consumidores eligen sus títulos de entretenimiento, privilegiando opciones con menor carga fiscal.

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